从三体的失败到斗罗大陆的成功,国产动画找到适合自己的路了吗?
在不知不觉中,2023年已经过半啦,在这过去的半年里,我们的国漫市场也经历了一番腥风血雨,有严重翻车的《三体》,也有全网好评的《画江湖之不良人》,那经过了这一系列的大起大落之后,我们的国漫究竟发展到了哪一部,又遇到了哪些问题呢?本期就让我们一起来看一下吧!
在开始之前,我们先看一下大部分改编动漫的前身,也就是网络小说,可以说网文就是中国文创行业最有活力,最有创造力,最能代表大众审美趋向,最能出真正的人才的地方。而中国动画产业受限于创作成本高,资方大公司病和唯kpi习气严重,可以说站在文创生产力的最低端。中国动画和网文比那就是牛车和火车赛跑。
网文这个产业,是极其罕见的,扎根于互联网,完全自负盈亏,消费者和生产者直接对接,几乎不受任何人情、关系、非正当竞争桎梏的行业。除了要求水字数这个硬伤之外,这个行业简直可以说走在生产关系的最前沿,是互联网精神的弄潮儿之一。
发出来一分钟就有读者互动,作者觉得不对劲现场就能和读者商量,读者不喜欢当场就能点叉走人的网文,和当前中国动画行业这种制作班底封闭,编剧署名权都要争几个月的笨重产业比,那简直就是让王超和泰森比武。这种对比在汪吧属于恶意论。
再说网文改编的动画,其实目前大部分国漫是走平台路线,培养国漫是为了流量,国内是流媒体模式,不是日漫那种单一ip经营路线,只要平台有流量,动画就不缺钱,而且国漫的播放量能媲美电视剧,成本远低于现在的电视剧,所以平台乐于培养国漫,整体来看平台是赚的。
国漫现阶段,是靠平台盈利,比如说腾讯投大理寺还是什么枕刀歌之类的,这里面每个项目单独来看,它本身是亏钱的,因为现阶段国漫很难靠一部作品本身盈利(日漫那么成熟很多作品也只是保本小赚),但它和其他很多国漫加在一起集中在一个平台上,平台方就能通过这个平台的会员费和广告费还有其他什么周边宣传啊之类的,补上这个亏损的窟窿,所以是亏本投国漫,但作为平台方,他是赚的,所以国漫现阶段就是平台为整体豢养这些ip同时反哺平台的模式。
不过有一说一,有一点我觉得很可惜,就是acg受众基本都集中b站,而b站国创却一直拉胯,本来凭借着灵笼和时光代理人还有其他优秀国创,三体动画做好了会是国创区很好的一个里程碑,可惜崩了,导致国创区仍然解决不了真空期无作品可供up主二创的现状,而且这次还拉低了整个国创区和相关up的口碑,而且也不会给其他平台的国漫推流,真挺可惜的。
那在这个大背景下,我们有没有在商业上比较成功的国漫呢?答案也是肯定的,这其中最有代表性的就是《斗罗大陆》了,虽然很多人看不起《斗罗大陆》,但《斗罗大陆》对国漫市场的开拓是历史性的,要知道一点,腾讯很多国漫,依然没有太多盈利手段,腾讯直到现在还在亏钱投资国漫,能收回成本甚至盈利的国漫还是不多。所以才说斗罗在商业上是个奇迹,斗罗的盈利让所有国漫公司都眼馋,连进多次腾讯财报。
腾讯之所以能持续大力亏本投资这么多国漫,很难说没有斗罗的鼓舞,因为虽然亏,但国漫成本相比电视剧低很多,腾讯之前砸钱做电视剧更亏,相反国漫能用更低的成本做到不输电视剧的热度,所以现在爱优腾b都在投资国漫,我想,这可能也是在给其他平台与动画厂商提供了一种可行的发展模式吧。
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