游戏王历史上的牌组 第二期 【诈尸】
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【游戏王环境史·目录】
游戏王历史上的牌组
【诈尸】
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【基本数据】
参考构筑(2000年11月23日)
【牌组解说】
【诈尸】牌组顾名思义,其核心理念就是先用某种方法让上级怪兽进墓地、再用苏生卡将它们复活,以此获得高打点。
2000年9月28日《Curse of Anubis -阿努比斯的诅咒-》发售,这个卡包收录了许多苏生系卡牌,也直接导致了【诈尸】牌组的成立。这个牌组作为一种娱乐向牌组,并不具备在环境最前线作战的能力,但其独特的玩法的确吸引了许多玩家。
上面这套构筑里面共有12张怪兽卡,其中上级以上的怪兽有5张,占比异常惊人。不过这个牌组外表看上去是BEATDOWN牌组,实际却更像是COMBO牌组,不能用正常的牌组构筑理论去衡量。
具体展开路线有以下2种。
①:用“苦涩的选择”“手牌抹杀”“天使的施舍”等卡牌将上级怪兽送去墓地,再用苏生卡复活。
②:通过复活检索卡、夺取控制权以及“灵魂交错”等手段备好祭品,进行正常的上级召唤。
灵魂交错“使用这张卡的场合,在使用的回合自己不能进行战斗阶段。将场上1只对手的怪兽代替自己的怪兽作为祭品来使用。”
这两种路线都是以上级怪兽为核心的,而且以COMBO的角度来看,达成条件比较宽松。强力的抽滤和检索卡加起来也有12张之多,总体COMBO达成率还是挺可观的。
然而COMBO的达成不等于对局的胜利,只是高打点的怪兽成功出场了而已,从这里开始还需要通过BEATDOWN来获胜。基本上可以不用考虑打点方面会输给对手,所以牌组的除去卡较少,也就只有针对反转怪兽的“抹杀的使徒”以及兼任展开卡的“灵魂交错”之类,没占多少卡位,一般都是靠高打点用战斗破坏去突破对方的怪兽。
不过需要警惕“死者苏生”“强夺”这些夺取控制权的卡牌。比如只单插了1张的“青眼白龙”被夺走的话,就难受了,而“企鹅士兵”就是这种情况下的对策,这张卡还能被检索卡检索,必要的时候很容易上手。
企鹅士兵“反转:可以选择场上最多2只怪兽回到持有者手卡。”
当然,“企鹅士兵”也可以用作正常的除去卡来使用,而且也不弱,更难卡手,也许多加几张也是一个不错的选择。
另外,上面给出的构筑,还加满了“飓风”。加满3张“飓风”绝不过分,这张卡不仅可以用来回收苏生卡,也可以在斩杀前用来清后场,这两种作用对于缺乏续航手段的【诈尸】来说都非常重要。
这个牌组最大的问题是稳定性。
它比起【Good Stuff】等环境牌组有很多劣势,牌组构筑方面也能明显看出粗糙的部分,“出现手牌事故、毫无作为的落败”更是家常便饭。
但是这个牌组的使用者们都是凭借“因为想玩‘诈尸’所以才组了这套牌组”的理念去玩的,输就输了,无需考虑牌组的强度问题。
【总结】
以上就是【诈尸】牌组的相关内容。
由于第一期的苏生卡只有“死者苏生”,想构筑以“诈尸”为主题的牌组实属困难。后来诞生了多数苏生卡后消解了这个问题,从而诞生了名为【诈尸】的牌组,并被广大玩家所热爱。
虽然强度不高,但依然有许多玩家对它爱不释手,也许娱乐向牌组才是游戏王OCG的精髓所在吧。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:诶?真空?
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/reanimate-generation-two)
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