延迟一次性放送,也无法拯救这部知名游戏改动画
(资源已经搜集好啦,大家在公众号里回复关键词“ 尼尔 ”就能看啦)
自从《86不存在的战区》最后数集延迟放送大获好评以来,“延迟放送”似乎也成了业界的一个法宝。
在竞争激烈的红海季度出道的番剧,抢热度和讨论抢不过同季度的怪物怎么办?
那就把最后几集延迟到一个竞品相对弱势的时间段,然后再辅以拉长工期换来的优秀制作,在杂鱼赛季大杀特杀。
今年一月的一部游戏改动画,也将最后四集延迟到七月末一次性放送。这部动画的制作公司,同样也是制作了《86》的A-1。
只不过,今年的一月番和七月番都是一样的颓。A-1决定将这部动画分割放送,应该是因为工期实在赶不上而万策尽了。
即使这部动画的原作游戏是绝对的重量级IP,其女主角也能与3D区的耶路撒冷分庭抗礼(笑)。
这分割放送的最后四集制作也很精良,随手一剪都能剪出作画集锦。
然而,这部动画还是不声不响地完结了,没能复刻当初《86》的奇迹。
这部动画,就是改编自《尼尔:机械纪元》的——
《尼尔:自动人形 Ver 1.1a》
(以下简称《尼尔》)
在今年一月的时候,这部动画曾以其“有想法”的改编方式让我特别关注。
制作组不完全遵循原作的轨迹,又尊重原作的精神。
《尼尔》的故事,表面上是人造人(长得几乎和人类完全一样)和机械生命体(大多数长得像刻板印象机器人)间的战争。
人造人是人类的造物,而机械生命体是外星人的造物。双方各为其主,在已经化为废土的地球上无休止地战斗着。
然而,《尼尔》原作游戏实际上想探讨的,是“人类”的定义问题。
和人类几乎别无二致、有感情有挣扎的人造人,算不算是新的人类?
对人类的文明产生兴趣、主动获取相关知识并心向往之的机械生命体,算不算是新的人类?
因此,当我注意到制作组将游戏里的一个DLC剧情提前播出时,我是很惊喜的。
这个DLC的故事主角是一个机械生命体。他主动脱离了网络,远离战争,专心侍弄花草。
可是,他悉心照料的那片花田,和他自己,都被一场恰好路过的战争彻底碾碎。
《尼尔》的动画同时还将地面的非寄叶部队人造人作为主角之一。
如果说,2B和9S这样的寄叶部队是精英特种兵的话,那他们就是战场上填线的苦逼大头兵。
补给基本全靠主观能动性,支援约等于没有,拿的都是最烂的武器,随时都会被当成弃子。
相比主动压抑情感、神职人员一样的寄叶部队,他们身上“人性”的成分更足。
通过刻画他们与2B和9S这对寄叶部队男女主的交互,也能侧写2B和9S成为人类的过程。
动画里2B和9S的形象,相比原作也朝原本的方向更进一步。
2B不苟言笑,一本正经,内在却挺有人情味。她会尝试和已经脱离网络的机械生命体帕斯卡对话,也会尽自己所能帮助地面的人造人部队。
9S表面上嘻嘻哈哈,内在却很疯批。他对机械生命体几乎格杀勿论,任务第一。而他对自己这些教条般的约束,也许是为了关住自己内心的那头破坏欲的野兽。
最乐的是,《尼尔》还会补充原作因游戏性而不会提及的一些小细节。
例如,原作中寄叶部队的pod机自动跟随主角,永不掉队。而在动画里,开车的老司机一个猛加速,就把两台pod机甩了下去。
下一个镜头,坐在车斗里的2B和9S纷纷抱紧了自己怀里的pod机不敢撒手。
每集最后的花絮,更是能带给观众无限惊喜。
2B和9S,还有偶有客串的其他人物的Q版布偶,以戏谑的方式向观众解释一些设定,讲一些“尼尔地狱笑话”。
其中有不少原作游戏中整蛊的坏结局。例如,9S因为喝高了,和医疗人造人姐妹花遇敌时,非但不抵抗,反而在一旁喊“666”导致团灭。
《尼尔》的制作水平,也并不是只在最后四集临时抱佛脚,而是全程在线。
在制作组的访谈中,他们就特意提到了,给他们造成最大困扰的是“2B裙子上的花纹”。
他们一直在尝试着寻找一个平衡——既不至于能够轻易看出敷衍和破绽,也不能一味堆工作量导致工期爆炸(虽然最后工期还是爆炸了)。
那么,这样一部重量级游戏改,最后为何寂寂无名?
归根结底,主要原因就一个,12集动画的容量,还是太小了。
尽管我们能在最后四集中,见识到各种各样的2B小姐:挥刀、耍大枪、赤手空拳肉搏、用她那高跟鞋大长腿猛踹敌人……
堪称是年度“2B战斗作画大赏”,很好地满足了游戏玩家的需求(乐)。
可这四集的剧情节奏,真的是肉眼可见地赶。
作为敌方大BOSS的两位异常机械生命体亚当和夏娃感情线铺垫明显不足,以至于在夏娃挡刀寄了之后,亚当发癫的桥段让我看着有些尬。
亚当的所有动机更是基本只靠他一张嘴巴吧唧吧唧讲,“造出机械生命体的外星人已经全部寄了”这种重量级情报也靠他一张嘴说。
总之就突出一个,路人观众看了一脸黑人问号,几年前玩过游戏的原作观众都得跑回去翻翻原作剧情。
当然,这个问题也绝非《尼尔》一家独有。“如何用有限的动画容量装下多条剧情线路的游戏”,这似乎是所有游戏改动画难以避开的问题。
往远了看,《缘之空》动画强行兼容所有线路,把空硬生生塑造成一个堪比诚哥的大渣男。
近些年的游戏改动画里,在批评空间长期霸榜的《yuno》改编成动画之后也是让人看得一头雾水,不明所以。
游戏改动画的制作组又是如何交上答卷的呢?绝大多数都选择了“开摆”。
反正路人观众也难看懂,那我就做成纯粉丝向动画,讨好原作粉不就得了?
本文中的《尼尔》便是走了这条路。制作组可太懂游戏玩家喜欢看什么了:2B、2B、更多的2B……
不过,一想到《尼尔》本季动画差不多就做完了游戏原作A、B结局的故事,从C结局故事(三周目)一开始,大伙就要失去2B了。
这最后四集的2B作画大赏,仿佛就是在说:趁现在多看看吧,马上就看不着了。
同样在这条路上一条路走到黑的还有《Muv Luv》的动画。相比《尼尔》,这部动画的经费更少,穷得肉眼可见。
可是制作组懂得把好钢用在刀刃上,最大程度满足原作粉:请JAM回来唱新OP,在佐渡岛作战的大场面上疯狂倾泻制作资源。
最近口碑还不错的《命运之夜HF》的三部剧场版,实事求是地说,其实也是纯纯的粉丝向动画。
三部剧场版吃下原作那恐怖的文本量还是太勉强了,士郎与伊莉雅“雪下的誓言”名场面都没保留下来。
只不过,《fate》系列的粉丝本就众多,即使没有玩过游戏的轻度粉,也有主动通过科普了解原作剧情的动力。
而且,作为院线电影,《HF》在商业运作上更加大开大合。
飞碟桌也知道,大伙走进电影院想看点什么,无非就是大场面、精彩的动作戏。
就算是老粉,走进电影院看宝具连发的黑saber大战B叔也算是圆梦了。
文字冒险类游戏改编成动画,需要处理的只是庞大的游戏剧情与有限的动画容量间的矛盾。
这种纯文字的游戏,某种程度上就是一部长度逆天、主线有分叉的小说。
那《尼尔》这种游戏的动画化还面临另一个问题:游戏叙事与动画叙事间的差异。
在游戏中,玩家通常会扮演主角行动,可以在已开放的地图中自由探索。
因此,玩家自然更在乎主角视角的所见所闻。而那些主角没能亲自经历的事件,玩家其实并不是很在意。
就拿《尼尔》中亚当和夏娃这两个敌方BOSS举例好了。实际上,在原作游戏中,也并没有多少这对兄弟日常相处时的桥段。
而当他们出现在玩家扮演的2B和9S面前的时候,他们就已经是一副亲密无间、生死与共的模样。
对于这件事情,游戏只需要简单地暗示一下,这两个机械生命体获得了人心,把彼此当成兄弟,玩家也就接受了。毕竟,玩家待会还要想办法干死他们呢。
而放在动画里,这种处理就会让人一头雾水,不由自主地去想,他们俩关系为啥这么好?
即使《尼尔》动画尝试着做了些找补,做了一些他们俩日常相处的桥段。
这些桥段也没让能让观众切身感受到他们间的兄弟情深,只是简单套了个耽美文学中常见的CP模板:深沉、若有所思的哥哥和天天缠着他的弟弟。
尽管有着这样和那样的问题,我依然不否认《尼尔》作为一部游戏改动画的优秀。
它的问题,基本都算是这一题材本身难以突破的通病。而在那些可以努努力的方面,A-1都交出了一份不错的答卷。
如果你是游戏玩家,我会强烈推荐你去看看这部全心全意服务原作粉的动画,观赏A-1倾心制作的年度2B小姐作画大赏。
如果你不是游戏玩家,那么,这部《尼尔》动画也许能成为你跳入横尾太郎(原作游戏作者)的大坑的一个契机。
从这部动画开始,深入《尼尔》和《龙背》系列世界观,你将感受到这个制作人的恶意,和埋藏在那恶意的最底层、宛如潘多拉魔盒中的希望般的善意。
编:折刀
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