游戏王历史上的牌组 第三期 【混沌】
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【游戏王环境史·目录】
游戏王历史上的牌组
【混沌】
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【基本数据】
【牌组解说】
【混沌】,这是一个主要以【混沌】系列怪兽为主要斩杀手段的【Good Stuff】系BEATDOWN牌组。2003年4月24日,正式卡包《混沌统治者》的发售,【混沌】系列怪兽出现,该牌组就此诞生。
【混沌】坐拥3大混沌怪兽——最上级怪兽“混沌战士 -开辟的使者-”、“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”以及上级怪兽“混沌巫师”。它们的强度全都远超第三期的基准,眨眼间就将【Good Stuff】染成了【混沌】的颜色。(※其中“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”版本由于效果遭到调整,现在已经无法使用。)
混沌战士 -开辟的使者-“这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。自己的回合只有1次、可以从下列效果中选择1个发动。●将场上的1只怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能攻击。●这张卡通过战斗破坏对手怪兽的场合,可以只再进行1次攻击。”
“这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。支付1000生命值,双方将各自的手牌和场上的全部卡牌送去墓地。通过这个效果每送去墓地1张卡就给对手造成300点伤害。”
“这张卡不能通常召唤。从自己墓地中将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外来进行特殊召唤。可以将场上存在的1只表侧表示的怪兽从游戏中除外。发动这个效果的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。”
【混沌】是基于【Good Stuff】所构筑的牌组,牌组理念和后者基本是相同的。不同的地方在于是否采用了【混沌】系列怪兽、以及是否以能作为【混沌】系列怪兽的COST的怪兽为中心。
比如【No混沌】里面的必加卡“愤怒的类人猿”,虽然攻击力够高,但是属性不对,所以一般也不会被【混沌】采用。
“这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者在这张卡处于可以攻击状态的时候必须进行攻击。”
【混沌】采用的怪兽基本都是光·暗属性,除了一部分特别凶恶的强力单卡,比如“八汰乌”。具体会采用哪些怪兽会根据时期不同而变化,不过基础理念还是遵从【Good Stuff】,优先选用单体性能强大的卡牌。
·2003年4月(初期形态)
光属性有“异次元的女战士”“刀锋骑士”、暗属性有“魔导科学家”。虽然也有“三眼怪(调整前)”“黑森林的魔女(调整前)”“魔导战士 破坏者”等暗属性怪兽,但这些都是限制卡而且是必加卡,不能算成是这个牌组的特征。
“自己的手牌在1张以下的场合,场上的此卡攻击力上升400点。另外,自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。”
此外可以看到,这个构筑完全没有采用像是“神圣魔术师”“电子壶”这些强力反转怪兽,这是受到了“魔导科学家”流行的影响。当时得对局经常会出现“魔导科学家”的融合怪兽对轰局面,反转怪兽经常被“魔人 暗黑护持师”“死亡魔龙”封住效果。
魔人 暗黑护持师“这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。通常魔法卡发动时,可以通过支付1000生命值让那个效果无效。此外,这张卡战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。”
死亡魔龙“‘巨龙’+‘下位恶魔’ 此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。”
顺带一提,里面的“魔导骑士基尔提亚”和“音乐家帝王”虽然都是白板怪兽并且打点不高,但是可以用来当【混沌】系列怪兽的COST,所以如果没有特殊理由的话,一般都是加满3张的。虽然大多数情况下都不会用到3张,不过当时的融合牌组(也就是额外牌组)并没有数量限制,能多加就多加。
还有,“削魂的死灵”等肉盾怪兽被剔除出了采用圈。这些卡本就因为“异次元的女战士”的流行而被冷落,等到【混沌】参战后,基本上完全失去了作为肉盾怪兽的功能,很快就被淘汰了。
削魂的死灵“这张卡无法因战斗被破坏。成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象时,将这张卡破坏。这张卡直接攻击对手成功的场合,对手随机舍弃一张手牌。”
这个时期的【混沌】几乎一家独大,其强度远远超越了其他任何牌组,很难想象在它出现之前还在流行“吸血鬼领主”+“金字塔龟”的COMBO。
·2003年7月(全盛期)
参考构筑(2003年7月17日)
2003年7月17日,正式卡包《暗黑的侵略者》发售,从中诞生了“混沌之黑魔术师(调整前)”“次元融合”,【混沌】牌组的爆发力得到了显著提高。
“这张卡召唤·特殊召唤时,可以从墓地选择1张魔法卡加入手牌。这张卡战斗破坏的怪兽不进墓地而是从游戏中除外。这张卡离场的场合,从游戏中除外。”
“支付2000生命值。双方将各自被除外的怪兽分别在自己的场上特殊召唤。”
这下【混沌】除了超高的BEATDOWN能力外,还拥有了秒杀COMBO。具体有多强已经在过去的本系列文章【第三期历史25】中介绍过了,这里不再赘述,总之就是具备一瞬间结束对局的实力。
不过在另一方面,当时的“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”也被指定为了限制卡,【混沌】牌组多少还是受到了一些损伤。
另一边的“混沌战士 -开辟的使者-”则是无伤过表,不过原本总共6张大哥变成了4张大哥,这个影响还是很难忽视的。就算多了个秒杀COMBO,其火力总体来说依然是遭受了损失,很难再乱用“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”的清场效果来翻盘了。
受到这样的影响,很多构筑也不再采用“八汰乌”了。之前可以清场后用八汰乌封锁抽卡,但在“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”被限制的情况下这个组合技很难再用出来,而且现在已经多了一个秒杀COMBO,代替了原本的“八汰乌”封锁。
“这张卡不能特殊召唤,召唤、反转的回合的结束阶段回到持有者手牌,这张卡给对手造成伤害的场合,跳过下个对手的抽卡阶段。”
当然了,它依然可以当作低速控制的重要成员,所以也没有被完全飞出采用圈外。这个时期的环境里“三眼怪(调整前)”的检索可选项很少,“八汰乌”也算是能增加一个该选项吧。
另外,“灵灭术士 海空”作为内战对策卡被加入了主卡组。
灵灭术士 海空“此卡每次给予对手战斗伤害时、可以把对手墓地中最多2个怪兽除外。只要此卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。”
这张卡以前完全默默无闻,然而它的克制效果对【混沌】的伤害很大,内战基本可以说是谁先站场“灵灭术士 海空”谁就能获胜,在这个满地【混沌】的环境几乎属于必加卡。
但是这张卡也经常会被“异次元的女战士”“魔导科学家”以及符合了打点强化条件的“刀锋骑士”处理掉,当然也对魔法·陷阱卡的除去效果没有抗性,很难持续站场好几个回合,所以一定要抱有“只要清理过一次墓地就值回票价了”的想法。
顺带提一句,恶名昭著的【魔导弹射龟】也是这个时期开始崛起的。只不过这个时期由于卡池的原因,它的先攻1回杀不是很稳定,整体还是被【混沌】压着打。单胜制对局就不说了,在多胜制的比赛中很难活下来,只能算是地雷牌组。
·2003年9月(最强)
(※和7月的构筑几乎没有区别,就不单独再放出一个构筑了)
2003年9月19日,《The·Valuable·Book6》书籍同捆卡牌“第六感”出现,【混沌】的牌组强度得到了进一步提高,这也是【混沌】最强的时期。
“自己从1到6的数字中宣言2个数字。对手掷1次骰子,如果出现了宣言数字的其中之一,自己抓取那个数量的卡牌。没有宣言数字的场合,从牌组上方将出现数字那个数量的卡牌送进墓地。”
这张卡简单来说就是一行“有三分之一概率可以直接获胜”的卡,一个字,离谱。就算没有骰出宣言的数字,也能堆墓并作为【混沌】系列怪兽的召唤COST,物尽其用。
不过“第六感”是泛用卡,也就是说不止有【混沌】可以运用这个武器,所以总体来说和其他牌组的差距反而变小了,比如【No混沌】等不在环境内的牌组也能依靠“第六感”打赢【混沌】,当然了,综合实力肯定还是【混沌】最强。
·2003年10月
参考构筑(2003年10月15日)
2003年10月15日终于迎来了转机。
在这第三期的第四次限制改订中,“混沌战士 -开辟的使者-”“混沌之黑魔术师(调整前)”“魔导科学家”这3张卡全都变为了限制卡。
这些都是【混沌】必加的卡,全都限制对【混沌】造成了巨大的伤害,牌组强度瞬间跌落,基本降格为了正常的主流牌组。
此后,上级怪兽“混沌巫师”成为了替补。虽然强度远不如最上级混沌怪兽,但这张卡的强度依然不低。
只不过一般也不会加满3张,大多数人最多加2张而已。同时上手好几张的话有点卡手,就算能都召唤出来,对COST的消耗也比较严重,影响后续最上级混沌怪兽的召唤。
有些玩家甚至1张都不加,所以更多的还是看个人喜好。这种情况下会略显火力不足,还是需要追加一些上级怪兽作为打手,比如“人造人索加”或“天空骑士 珀耳修斯”等等。
“只要这张卡在怪兽区存在,双方不能发动场上的陷阱卡的效果、场上陷阱卡的效果无效。”
天空骑士 珀耳修斯“攻击守备表示怪兽时,攻击力超越其守备力的话,给予对手数值部分的战斗伤害。另外,给予对手战斗伤害时,抓一张卡。”
由于遭遇“混沌战士 -开辟的使者-”“魔导科学家”的几率有所下降,所以“神圣魔术师”“电子壶”“纤维壶”等反转怪兽又开始冒头了。
在此前,反转怪兽几乎都在反转前被解掉,实战中大多没有什么表现,而如今【混沌】这边的替代卡——“混沌巫师”则没有除去盖放怪兽的手段,反转怪兽终于又有了翻身的机会。
还有,由于对局速度的下降,“八汰乌”再次成为了必加卡。既然失去了秒杀COMBO,那么“八汰乌”的复归也是理所当然的,不仅可以增加检索卡的选项,它本身还是强力单卡。
总的来说这个时期的【混沌】到达不了严重影响环境平衡性的程度,却依然属于顶级势力,虽然【No混沌】等其他牌组也有崛起趋势,但综合强度仍是【混沌】更胜一筹。
·2003年11月
直到2003年11月20日,正式卡包《天空圣域》发售后,其地位也受到了一些威胁。
伴随着这个卡包的发售,“怪兽之门”参战,【魔导弹射龟】终于开始露出獠牙,其强度甚至有压过初期【混沌】一头的趋势。被它祸害的牌组不计其数,【混沌】也在此列。
怪兽之门“将自己场上1只怪兽作为祭品献上。依次翻开自己牌组最上方的卡牌直到翻出可以通常召唤的怪兽为止,将那只怪兽特殊召唤。翻开的其他卡牌全部送进墓地。”
不过这个时期的【魔导弹射龟】不太为人所知,远不及【混沌】流行。当然,在一些比较资深的玩家群体内还是比较有知名度的,但要说真正开始对环境产生影响还要等到2004年以后。
·2004年2月
2004年2月5日,“D.D.暗杀者”诞生。
“D.D.暗杀者”是游戏附赠卡牌,拥有和“异次元女战士”类似的效果,在当时的环境中被多数牌组纳为即时战力。
D.D.暗杀者“这张卡被对手的怪兽战斗破坏时、那只对手的怪兽与这张卡从游戏中除外。”
然而它和本家不同,是一只地属性怪兽,和【混沌】牌组有些不合,不过也有玩家觉得反正都是要除外的,没区别,也就采用了。但是如果这张卡被对手除去了,连COST都做不成,完全白给,这点还是挺伤的。
被“第六感”扔掉或者被“天使的施舍”扔掉的话也是同理。
因此【混沌】基本对它敬而远之,但对属性没有这么严格要求的【No混沌】就不一样了,最后导致就连【混沌】看见他都会觉得是一个具有威胁性的敌人,很容易被1换1。
它的诞生还促进了【次元斩】的成立。
别看都是以除外为主题的,【次元斩】实际上是非常克制【混沌】的牌组,因为它有两个特点,一个是“难以让墓地积攒怪兽”,另一个则是“可以和对手的大哥1换1”,这两个特点精准打击到了【混沌】的痛处。
综合这些因素,【混沌】与其他牌组之间的相对距离进一步缩小。虽然环境依然是以它为中心没有改变,但是已经失去了绝对统治的地位。
·2004年3月(衰退期)
参考构筑(2004年3月1日)
到了第三期终盘,导入了禁卡制度,环境也出现了天翻地覆的变化。
以“雷击”为首的一部分强力必加单卡被ban,半数以上的牌组都必须更改自己的构筑。【混沌】也不例外,从上面的参考构筑就可以看出它也出现了很多变化。
在这个构筑里比较有特色的应该是采用了多张“激流葬”的部分吧,这样做的理由主要有两点,一是范围型除去卡的减少,二是“鹰身女妖的羽毛扫”消失后导致后场被清的风险下降。
同样被提升为必加卡的还有“神圣防护罩 -反射镜力-”。在此之前这张卡的采用与否还要看玩家的个人喜好,但此后就完全固定为必加卡的正式成员了。
另外,随着【次元斩】的流行,也开始出现一些不采用“混沌巫师”的构筑。这与限制改订没有直接关系,硬要说的话可能也就只有“苦涩的选择”被禁这一点。
结果【混沌】牌组中的混沌要素只剩下“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”和“混沌战士 -开辟的使者-”这2张卡了,必须大幅改变采用打手的基准。具体来说就是不再拘泥于“光暗”2个属性,像是“D.D.暗杀者”“愤怒的类人猿”“同族感染病毒”等其他属性的强力单卡也在采用范围内。
这个时期的【混沌】已经完全脱离了原本的理念。
从参考牌表就可以看出,这个牌组几乎就是一个【No混沌】里面单插了两个混沌怪兽而已,已经很难和其他BEATDOWN牌组分出区别,大家只是习惯性叫它【混沌】而已,与2003年全盛期的【混沌】已经是天差地别。
然后到了第四期,伴随着【美奈·病毒】的崛起,它的构筑再次发生变化,发展成了【病毒混沌】。最终因“混沌帝龙 -终焉的使者-(调整前)”于2004年9月被禁,而向纯正的【Good Stuff】靠拢。
【总结】
以上就是第三期【混沌】的相关内容。
它在参战后,很快就把环境染成了自己的颜色,如此凶恶的牌组以整个游戏王历史的视角来看也是屈指可数的。它象征了游戏王前半期的黑暗时代,但它的全盛期却意外的短暂,差不多仅持续了半年。
然而就在它失势后仍然独占环境顶级牌组的宝座,并且用最短的时间给OCG造成了巨大的伤害,可见【混沌】的恐怖。
顺带一提,2005年3月~9月君临环境的【变异混沌】里面虽然也冠有混沌的名字,但内容完全不一样。其实这个牌组应该叫【突然变异】才对,而且当时更多的人也是叫它【变异均】。而在2006年3月~9月流行的它的后继牌组【电子死灵混沌】真的和【混沌】最接近,共同点很多,全盛期也和原版一样只有半年左右。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
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