网络游戏管理办法草案公布 游戏公司相关股票大幅下跌
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网络游戏管理办法草案公布
游戏公司相关股票大幅下跌
今天中午,国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》在各界引发了热议。伴随这条消息的公布,国内多家游戏公司的股票出现了大幅下跌。那么这次出台的管理办法(草案)究竟提出了哪些内容,以至于引发了股市的崩盘呢?今天就让我们来为大家简单说一下本次草案提到的几条重点:
第12条:【网络游戏审批制度】
首先值得注意的还是关于游戏版号的问题。这次除了重申禁止套版号之类的老问题,还着重强调了版号的有效期只有1年。超时不能出版运营的游戏需要以书面的形式,及时向属地省级出版主管部门说明理由。
第17条:【禁止强制对战】
这条内容无疑会对涉及野外自由PK的MMO游戏以及攻城PK的国战类SLG游戏造成不小的影响。但不知道这些游戏的官方会否推出相应的用户协议,通过让玩家同意协议来规避禁令。
第18条:【限制游戏过度使用和高额消费】
这条内容要求网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。首充、累充这样的设计划分到诱导消费无可厚非,不过看到每日登录似乎让人有些懵逼。有网民对此分析称,这里提到的每日登录奖励可能是指“月卡”、“季卡”这样的消费模式。如果网络游戏取消月卡季卡,网游玩家的留存率无疑会出现断崖式的下跌。
另外,这条内容还提出对用户充值设置限额,并对非理性消费行为进行弹窗提醒。虽然目前还不知道这个限制的具体额度会是多少,但可以想到的是,那些冷门游戏的“养服大佬”氪金受限后,游戏还能再活多久也成了一大问题。
第21条:【技术测试规范】
这条内容规范了游戏运营和测试之间的区分,今后公测、不删档测试等说法或许会因此修改。只有获得版号的游戏才能公开提供可注册的客户端或是向用户收费、通过商业合作和广告销售获取收益。只要游戏还在测试阶段就需要将人数限制在2万以内,用户资料也也必须进行删档处理。
第24条:【游戏币交易规范】、第25条:【游戏币发放及交易企业规范】
这两条内容对游戏交易相关的行业产生了巨大影响。其中第24条要求将网络游戏币与实名制数字人民币钱包挂钩,可见是针对当下热议的“洗钱”行为。第25条的提出则是为了防止游戏官方直接操纵市场。受此影响,像网易“藏宝阁”这样的账号交易平台可能会被迫关停。
第27条:【随机抽取】
这条是许多玩家最关注的一条内容,因为它对游戏的随机抽卡提出了更进一步的限制。除了过去提到的必须明确设置抽取次数和概率,此次草案还要求运营方提供使用虚拟道具兑换或是用游戏币直接购买等方式,获取同性能虚拟道具和增值服务的途径。也就是说抽卡游戏至少要提供一个使用道具兑换的保底机制,或是标明价格直接让玩家付费购买。
总的来说,虽然这次公布的管理办法只是草案,但这份草案也证明了国家决心对网络游戏行业进行更加严格的整顿和监管。此次公布的草案对保护未成年人健康、促进网游行业良性发展等方面给出了更加具体的规定,同时也对现有的网游行业造成了沉重的打击。不过从好的一面来看,伴随此次对网游行业的整顿,国产单机游戏说不定会迎来新的春天?
本日更新动画:
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