游戏王历史上的牌组 第四期 【深渊·控制】
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【游戏王环境史·目录】
游戏王历史上的牌组
【深渊·控制】
点击查看环境势力分布图(第四期)
【基本数据】
·2004年9月(全盛期)
参考构筑(2004年9月1日)
【深渊·控制】是一种以拥有优秀弹卡效果的“深渊士兵”为核心的BEAT·控制系牌组。这个牌组活跃在2004年9月~2005年3月间,给当时的Meta环境带来了很大的影响。
它是在【美奈·病毒】解体后为了针对日益增加的高打点系牌组才被人们广泛使用的,其原型被称为【深渊·控制】,在第四期环境的控制系牌组中极具代表性,由于经常使用的卡有“等级限制B地区”“超重力网”等封锁系卡牌,所以在对阵【次元斩】【No混沌】等BEATDOWN系牌组时具备很大的优势。
“场上表侧表示的4星以上怪兽全都变成守备表示。”
超重力网“4星以上的怪兽不能进行攻击(可以变更表示形式)”
因为这些卡的流行,导致当时几乎所有牌组都在副牌组里备好了“沙尘大龙卷”“贤者喀戎”等对策卡,有的时候还会直接塞进主卡组。当时的“旋风”“魔导战士破坏者”都是限制卡,不用上述对策卡的话还是很难突破封锁的。
“破坏对手魔法·陷阱区的1张卡。破坏后,可以将自己手牌中1张魔法或陷阱卡盖放在场上。”
贤者喀戎“舍弃手牌中1张魔法卡。破坏对手场上的1张魔法·陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。”
·2005年3月(【弹压深渊】)
参考构筑(2005年3月1日)
在之后的半年里作为主流牌组而存在的【深渊·控制】到了2005年3月【变异混沌】出现后,地位就变得岌岌可危了。
【变异混沌】的王牌“千眼纳祭神”是1星怪兽并且还有除去效果,这种规格使得【深渊·控制】的主要战法——封锁战法几乎失去了任何意义。而且【变异混沌】本就是偏控制系的牌组,搞不好自己的封锁系卡牌还会被反过来利用。
“‘纳祭之魔’+‘千眼邪教神’①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的场上的怪兽不能把表示形式变更,不能攻击。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。③:这张卡的攻击力·守备力变成这张卡的效果装备的怪兽的各自数值,这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的那只怪兽破坏。”
为了应对这种情况,【深渊·控制】找到的答案是“王宫的弹压”。
“只要这张卡在场上存在,双方玩家可以通过支付800生命值让特殊召唤无效,并破坏那只怪兽。”
特殊召唤封印对“突然变异”“替罪羊”有克制作用,通话时还能顺便封印“混沌战士-开辟的使者-”,理论上来说这个对策应该是非常有效的。
然而事实却是到最后也没能对抗【变异混沌】,不久就被打出环境了。
·2005年6月(【深渊变异】)
参考构筑(2005年5月26日)
秉承着打不过就加入的精神,最后【深渊·控制】也变成了【变异混沌】的亚种。
从上面的构筑也可以看出,能够构成【深渊·控制】的要素只剩下2张“深渊士兵”了,牌组95%的成分都被【变异混沌】占据,所以大家基本上都叫它【深渊变异】。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:p站的ai图,只能放上半身……
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(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/abyss-soldier-control)
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